El agua virtual es un concepto que se refiere a la cantidad de agua que se precisa para fabricar un bien o servicio.
Fue creado en 1993 por el investigador británico John Anthony Allan, y es un concepto que ilustra de forma muy gráfica el gasto de agua que hacemos a nivel ciudadano, industrial o por países.
Es útil para contabilizar el uso y abuso que hacemos de este recurso escaso y tan importante.
Por ejemplo: se estima que cada uno de nosotros consumimos alrededor de 3.000 litros de agua virtual al día.
Es una herramienta útil porque proporciona una idea exacta del gasto total de agua por producir un determinado producto o por realizar una acción concreta.
Su fin u objetivo es el de intentar mejorar la gestión del agua o las políticas a la hora de buscar alternativas que permitan ahorrar agua.
El agua es un recurso de primera necesidad y no sería descabellado pensar que en un futuro el comercio de agua se llevará a cabo como si de petróleo se tratase.
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