John Winn, un periodista sin trabajo, buscaba vender algún artículo para poder subsistir cuando en 1933 en Estados Unidos ofreció un entretenimiento al diario New York World.
El diario se lo compró y la palabra tomó su nombre del latín crux o cruz y del griego gamma (escrito).
La necesidad de este periodista dio excelentes resultados y de esta manera fue como se creó este divertido juego mental.
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